자동차 몸체나 내부 덮개 각각의 요소에 페인트를 맞추는 일은 이런 요소의 질감의 변화에 의해서 종종 방해를 받는 힘든 작업입니다. 예를 들어, 자동차 대시보드의 에어백 패널은 패널 자체와 색을 맞춰야 하지만, 질감이 다르면 색소가 같더라도 매우 다르게 보일 것입니다.
많은 경우 단일 표면 마감은 생산을 조절하는데 충분하지만 표면 질감의 3차원 이미지의 경우는 동일한 질감을 보장하고 외관을 조절하는 것을 도와줍니다.
부품에 몇 번의 처리를 하여 표면의 3차원 이미지를 추출할 수 있습니다. 이것은 부품의 기능적 작용을 예측하게 하고 아래의 Talyrond 링크에 자세히 설명된 것처럼 생산 과정을 조절 가능케 합니다.
페인트칠이된 표면의 너무 많은 진폭 정점은 마감에 영향을 주지만, 자동차 몸체 표면에 부착한 페인트는 일정량의 정점을 필요로 합니다. 이런 요인들을 조절하는 많은 방법은 아래 Form Talysurf에 자세히 설명되어 있습니다.
Talymap 소프트웨어
오늘날 차량 생산업자들은 인테리어 디자인을 명시하는데 많은 노력을 쏟고 있으며 인테리어 트림은 보통 폴리우레탄 안감에 주형된 PVC 질감의 판을 사용하여 생산합니다.
PVC 판의 질감의 균일성과 형태는 좋은 주형 부품을 만드는데 중요합니다. 결구조의 균일성, 결 크기, 결합 기질 위의 결 높이, 특정 한계 값 이하의 결의 정점수 그리고 다른 기하학적 구조는 Taylor Hobson의 강력한 Talymap 지형학 분석 소프트웨어를 사용하여 분석할 수 있습니다.